En geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura, longitud y profundidad.
El espacio a nuestro alrededor es tridimensional a simple vista, pero en realidad hay más dimensiones, por lo que también puede ser considerado un espacio tetra-dimensional si incluimos el tiempo como cuarta dimensión.
La teoría de Kaluza-Klein original postulaba un espacio-tiempo de cinco dimensiones (por lo que el espacio es de cuatro dimensiones, una de las cuales es una dimensión compacta o microscópica), la teoría de cuerdas retoma esa idea y postula según diferentes versiones que el espacio físico podría tener 9 o 10 dimensiones (la mayoría de ellas compactadas).
En geometría son tridimensionales las siguientes figuras geométricas:
Poliedros de caras planas: Pirámides Cubo Prisma Superficies curvas: Cilindro Conos Esfera o 3-esfera Ya que todas ellas pueden ser embebidas en un espacio euclídeo de tres dimensiones. Sin embargo, hay que señalar que técnicamente la esfera, el cono o el cilindro son variedades bidimensionales (solo la cáscara) ya que los puntos interiores a ellos no son estrictamente parte de los mismos. Sólo por una abuso de lenguaje o extensión del mismo informalmente se habla de esferas, cilindros o conos incluyendo el interior de los mismos. TRIDIMENSION CON CUBOS
pirámide figuras compuestas por círculos
sábado, 9 de junio de 2012
Tecinas de representación
El Color: técnicas
Luz y sombra
La única manera de dar sensación de volumen a los
cuerpos, a parte de la perspectiva, es coloreando las luces y las sombras.
Dependiendo de la fuente de luz, la sombra se proyecta sobre un cuerpo de manera
distinta. La sombra recorre los bultos o pliegues de los elementos dejando
entrever su estructura.
La
luz y la sombra también son utilizados para dar dramatismo a la
historia.
A continuación varios ejemplos dependiendo de donde incide la
luz (próximamente)
Las tramas
En los cómics en blanco y negro necesitan
representar sombras y texturas para conocer los materiales con los que nos
exponemos. Para ello existen las tramas. Son técnicas de difuminado que van
desde el negro al blanco, pasando por una variada gama de grises.
Pueden
crearse de 3 maneras: las manuales que las crea el dibujante ajuntando pequeños
trazos hasta conseguir texturas, las tramas mecánicas que se venden en
papelerías especializadas (sólo basta en recortarlas y engancharlas sobre la
zona del papel deseado) y las tramas directas que consisten en utilizar acuarela
cada vez más oscura hasta el negro intenso de la tinta.(Es necesario tratar el
papel antes de utilizar la técnica para no arrugarlo con el agua)
Para
las tramas manuales existe otra técnica para generar bonitos efectos: se trata
en utilizar utensilios que difuminen los grises. Tales instrumentos pueden ser
cepillos de dientes, esponjas, pinceles. Todo es cuestión de imaginación de cada
uno.
Tal como pasa en todas las disciplinas artísticas el color es un elemento muy importante e interesante de utilizar. Genera sentimientos al espectador y dota de más realismo a la ilustración. Puedes consultar su teoría en el Teoría del color.
Para aplicarla sobre el dibujo existen diferentes técnicas: desde las tradicionales como son colorear directamente sobre la hoja entintada con temperas, colorear una hoja transparente sobre el original con lápices de colores, colorear sobre una hoja fotocopiada en azul del origina o las más tecnológicas como colorear la hoja escaneada con un programa de retoque fotográfico como puede ser el Photoshop.
lapises acuarelables
Para trabajos de este tipo, los lápices acuarelables ofrecen bastantes ventajas,
porque nos dan la precisión del lápiz (que podemos aplicar con regla en los
contornos) y la frescura y calidad de la acuarela al aplicar el agua.
Para saber más de la utilización de los lápices de colores puedes visitar algunas entradas que aparecen en el índice de contenidos de la izquierda que hacen referencia a dicho procedimiento.
Definición de diseño tridimensional: el diseño aplicado a objetos físicos o virtuales, donde la tercera dimensión se refiere a la profundidad. Los diseñadores estamos acostumbrados a trabjar con objetos bi-dimensionales (papel o pantalla), sólo diseñamos la "cara" del objeto. Sin embargo, un objeto tridimensional tiene que funcionar y verse bien desde todos sus ángulos.
prismas,conos,cilindros y piramides
(tema que estamos viendo) informacion e ideas para la tarea a entregar
Prismas y cilindros
El prisma básico y sus variaciones A partir del prima básico, pueden desarrollarse las siguientes variaciones:
Los extremos cuadrados pueden cambiarse por extremos triangulares, poligonales o de forma irregular.
Los dos extremos pueden no ser paralelos entre sí.
Los dos extremos pueden no ser a misma figura, tamaño o dirección.
Los extremos pueden no ser planos lisos.
Los filos pueden no ser paralelos entre sí.
El cuerpo del prisma puede ser curvado o torcido.
Los filos del prisma pueden ser curvados o torcidos.
El prisma hueco Si el prisma no está hecho con materiales sólidos sino con cartón, las variaciones y transformaciones pueden ser más complicadas.
Tratamiento de los extremos Los extremos del prisma hueco pueden ser tratados de una o más de las siguientes maneras:
Los extremos pueden ser cubiertos, pero en lugar de utilizar un plano continuo y liso para cada extremo, podemos usar planos que contengan figuras negativas.
Los filos o lados junto a ambos extremos pueden ser cortados con diferentes figuras, y las resultantes piezas sueltas pueden ser dobladas o plegadas sobre si mismas si es necesario.
Los extremos pueden ser divididos en dos o más secciones.
Una figura especialmente diseñada puede ser formada o agregada a los extremos.
Tratamiento de los filos El tratamiento de los filos afecta habitualmente también a las caras. La desviación de los filos paralelos no sólo cambia la rectangularidad de las figuras de las caras, sino que a veces conduce a caras deformadas o facetadas que pueden ser muy interesantes. Los extremos de los prismas pueden asimismo ser modificados. Los siguientes ejemplos tiene las siguientes modificaciones:
Filos rectos no paralelos entre sí.
Filos ondulantes
Figuras de cadena o de rombo a lo largo de los filos
Figuras circulares colocadas a lo largo de filos rectos paralelos
Filos que se entrecruzan
Esquema complicado, marcado sobre la superficie del cartón delgado antes de ser doblado para formar un prisma. Algunas de las líneas del esquema también son los filos del prisma.
Tratamiento de las caras El tratamiento de las caras es prácticamente el mismo que el de los filos. En la sustracción, se hacen agujero en las caras. Puede usarse cualquier figura negativa que no provoque el aflojamiento de las partes o el debilitamiento de la estructura. El agregado permite que toda figura de base lisa pueda ser adherida a las caras lisas. Pueden siempre agregarse figuras adicionales, que serán ajustadas a las figuras negativas en las caras. Las figuras semicortadas pueden permanecer transversales o dobladas hacia adentro o hacia afuera en las caras del prisma.
piramides y conos
PirámidesLa pirámide es un poliedro que tiene por base un polígono cualquiera y por caras laterales triángulos con vértice común.
Conos
El cono es el cuerpo de revolución que se obtiene al girar un triángulo rectángulo sobre uno de sus catetos.
lunes, 30 de abril de 2012
geometria descriptiva
Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la más compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc, son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su fabricación deben ser descritos con toda precisión para resolver con exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamaño y funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la Geometría Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente las técnicas de la representación plana (proyección) de los objetos tridimensionales antes ó después de su existencia real.
De manera que estudiar Geometría Descriptiva es estudiar el mundo que nos rodea, es describir la forma de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas, planetas, galaxias, en fin, todos los objetos físicos que nos rodean pueden ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la Geometría Descriptiva la que define las reglas que rigen la elaboración de estas proyecciones.
(unpoco de lo que ya emos visto)
SISTEMA DE PROYECCIÓN
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser definida la proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede observarse en la fig.1, en todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos, denominados:
a)Objeto.Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto en s.
b)Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c)Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie esférica, cilíndrica, cónica, etc.
d)Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación.
La intersección entre una recta (r) y un plano (a) es un punto (I)\ fig.1.
fig.1.\ Intersección (I) entre una recta (r) y un plano (a)
DETERMINACIÓN DE LA INTERSECCIÓN ENTRE UNA RECTA Y UN PLANO (recta tapada)
Para definir el punto de intersección (I) entre una recta (r) y un plano (a), se aplica un procedimiento denominado recta tapada, el cual consiste en:\ fig.2:
a)Definir en el plano (a) una recta (t), cuya proyección horizontal (th) coincide (se tapa) con la proyección horizontal (rh) de la recta (r); por esta razón la recta (t) se denomina recta tapada. Las rectas (r y t) se cortan en el punto de intersección (I) buscado.
fig.2.\ Determinación de la intersección (I), entre recta (r) y plano (a), tapando las proyecciones horizontales (rh y th) de las rectas (r y t)
b)La proyección vertical (Iv) del punto (I) queda definida por el corte de las proyecciones verticales (rv y tv) de las rectas (r y t).
c)La proyección horizontal (Ih) del punto (I), se obtiene proyectivamente, sobre la proyección horizontal (rh=th) de las rectas (r y t).
También es posible definir la intersección (I) entre una recta (r) y un plano (a)tapando las proyecciones verticales (rv y tv) de las rectas (r y t) y siguiendo un procedimiento análogo al anterior\ fig.3.
fig.3.\ Determinación de la intersección (I) entre una recta (r)
y un plano (a), tapando las proyecciones
verticales (rv y tv) de las rectas (r y t)
Ejemplo 1: Definir la intersección (I), de la recta (r), con el plano (a), definido por sus trazas\ fig.4a.
Solución: En la fig.4b, se muestra la solución tapando las proyecciones horizontales (rh=th) de las rectas (r y t) y en la fig.4c, tapando sus proyecciones verticales (rv=tv).
fig.4.\ Intersección (I) de la recta (r) con el plano (a) definido por trazas
Ejemplo 2: Definir la intersección (I), de la recta (r), con el plano (a), definido por sus rectas (f y h) características\fig.5a.
Solución: En la fig.5b, se muestra la solución tapando las proyecciones horizontales (rh=th) de las rectas (r y t) y en la fig.5c, tapando sus proyecciones verticales (rv=tv).
fig.5.\ Intersección (I) de la recta (r) con el plano (a) definido por rectas características (f y h)
Ejemplo 3: Definir la intersección (I), de la recta (r), de perfil, con el plano (a), definido por sus sus trazas\fig.6a.
Solución: El punto de intersección (I), puede definirse en una proyección lateral del sistema\ fig.6b.
fig.6.\ Intersección (I) de un plano (a) definido por trazas, con una recta (r) de perfil
Ejemplo 4: Definir la intersección (I), de la recta (r), con los planos bisectores\fig.7a.
Solución:
intersección de la recta con el primer bisector: En la fig.7b, se muestra como definir la intersección (I) de la recta (r) con el primer bisector, en el cual las proyecciones de la recta (t) son simétricas.
intersección de la recta con el segundo bisector: En la fig.7c, se muestra como definir la intersección (I) de la recta (r) con el segundo bisector, en el cual las proyecciones de la recta (t) coinciden.
fig.7.\ Intersección (I) de una recta (r) con los planos bisectores
esto es un poco de lo que veremos en volumen
y mas adelante en la materia:
este es un Software para geometria descriptiva que encontre:
Procecad 3D - Geometría Descriptiva
video de como usar autocad con geometria descriptiva
viernes, 20 de abril de 2012
interiores de un cafe-bar
Cafe Bar en Miraflores, Lima - Perú
ESTRUCTURA DE UN CAFE-BAR
El elemento característico de un bar, y también aquél que le da su nombre, es la barra o mostrador, que es un pequeño muro más o menos a la altura del pecho sobre el que descansa una tabla donde los clientes reciben las consumiciones. La barra del bar divide el local en dos partes: por un lado, la zona pública, donde los clientes permanecen junto a la barra, de pie o sentados en taburetes o banquetas altas; detrás de la barra, en la zona privada, permanece la persona encargada de servirles la consumición (o "el consumo"), comúnmente conocido como camarero. De ese mismo lado de la barra se alojan, separados por tanto del alcance de los clientes, los diversos muebles, aparatos y utensilios necesarios para dar el servicio, entre los cuales podemos encontrar, habitualmente, la caja registradora, una o más cámaras frigoríficas para almacenar las bebidas, estanterías para colocar las botellas de licor, los zumos y los vasos, jarras u otros recipientes donde se sirve la bebida y los aperitivos, la máquina de hacer café, el fregadero, etc.
FUNCION SOCIAL
En algunos países, como en España, los bares son un popular fenómeno social que ha marcado la cultura y las costumbres de numerosas generaciones. A veces son un espacio donde se ofrecen diversas porciones de comida para acompañar las bebidas, tal y como pueden ser tapas, raciones, pinchos y otras.
Tradicionalmente, los bares son lugares de encuentro y reunión informal. En España, es común que todo pueblo, barrio o incluso cada calle importante de una ciudad tenga uno o más bares que son visitados de forma habitual por muchos de los vecinos. A pesar de su marcada importancia como centro social, algunas personas consideran los bares un lugar poco recomendable, y sostienen que favorece el consumo de bebidas alcohólicas, de tabaco e incluso la adicción al juego, y por tanto puede ser parte responsable de la proliferación de estas adicciones, las cuales provocan numerosos problemas individuales, familiares y sociales.
Diferencias con otros establecimientos
Existen también otros tipos de negocios similares, aunque en ocasiones un mismo establecimiento puede compartir características de todos ellos a la vez:
La cafetería, o simplemente café, que recibe generalmente un público mucho más variado, muchas veces varios miembros de una familia, y dispone también de mesas con sillas para que los clientes puedan permanecer mayor tiempo.
El pub es un establecimiento que abre de noche, y donde la música es un elemento primordial.
El restaurante es un establecimiento con servicio de mesa donde se sirven comidas o cenas de forma que los clientes puedan sentarse cómodamente para consumirlas.
La taberna, de carácter popular o, en cualquier caso, conectado con algún tipo de cultura popular que lo identifica. Generalmente ofrece la posibilidad de consumir comida en un entorno informal, en la barra o en mesas al efecto sin apenas servicio por parte del establecimiento.
La ludoteca tiene un aspecto muy similar a la cafetería, sólo que en este tipo de bar los clientes pueden encontrarse con uno o varios muebles repletos de juegos de mesa de tablero, en los cuales se puede jugar mientras se consume la bebida o el alimento.
lunes, 16 de abril de 2012
que es un cafe bard?
Un establecimiento temático (café, restaurant, bar...) es aquel en que la decoración del lugar, la vestimenta de los empleados, la papelería, servicios y productos que ofrece y los nombres de los mismos, están alineados a un tema.
La temática se puede abordar a distintos niveles, habiendo lugares donde se recrean tal cual los elementos del mobiliario hasta aquellos que sólo toman en cuenta el tema para elegir los nombres de las bebidas o platillos.
Por ejemplo, hay locales que recrean las películas de los 50s acerca de bandas de adolescentes. Están diseñados como las fuentes de sodas que aparecen en las películas y la vestimenta de los meseros recrea tanto a los empleados de las neverias como a los "rebeldes sin causa".
Hay lugares donde la temática sólo se aborda en la decoración y en algunos de los servicios. Por ejemplo, Hooters tiene colgada en las paredes toda una parafernalia de objetos relacionados con los deportes en los EUA y las pantallas continuamente presentan juegos de futbol americano o basketball.
Otro ejemplo, las franquicias del Modern Art Café. Cada local estaba decorado con piezas de arte que estaban en venta.
como empesar a crear nuestro cafe bar
Lo que primero te
toca hacer es un anteproyecto, en el cual si se aplica a un restaurante, debes
hacer un Diseño del establecimiento a nivel de ingeniería y arquitectura,
determinar qué tipo de alimentos venderá tu restaurante, por ejemplo: No es lo
mismo un restaurante de comidas rápidas a un restaurante de comida gourmet
internacional, sus instalaciones, diseño, mobiliario, equipo de cocina y costo
difieren mucho del uno al otro. Hasta el espacio que se requiere es importante
tener en cuenta.
Luego después de determinar el tipo de restaurante debes de determinar un
Objetivo General y dos o tres objetivos específicos, justificar el por que de
ese restaurante y en que sector se ubicaría y desarrollar un mercadeo por medio
de encuestar a un sector de la población.
Determinar el costo del proyecto de la siguiente manera:
Estudios y Diseño 10%
Terrenos 11%
Construcción 50%
Dotación y equipos 16%
Comercialización y financia. 8%
Gastos de apertura y capital de trabajo 3%
Imprevistos 2%
TOTAL 100%
Cuando determines esta primera parte, puedes empezar a trabajar con la parte
legislativa que debes cumplir con tu país, documentación y demás para la
apertura de tu restaurante.
Aquí te doy un flujo grama de actividades al respecto:
Estudio de Mercado + Perfil del Producto+ Diseño arquitectónico
= Proyecto de Restaurante
(Factibilidad financiera, Diseños de ingenieria y mantenimiento)
algunos plantas analogas para aser nuestro cafe bard
algunas fotos de interiores y fachada para aser nuestro cafe bard